《时间无存》
核心规则书 v3.0
这本手册不会教你「如何赢」。它只会教你规则——梦渊系统的规则,切片的规则,战斗与死亡的规则。 规则在这里不是限制,是你在被扭曲的历史中唯一能抓住的东西。 发行:紫薇阁规则司 一切规则争议以本书为准
2077 年 12 月 31 日,
时间将不复存在。
你接入的是什么
湮灭预言摆在所有人面前:2077 年 12 月 31 日,世界终结。罗斯特公司建造了梦渊系统,把实验员的意识送进被截取的历史片段——「切片」——去寻找延缓终局的答案。
你不是「玩家」。你是一个被允许接入禁忌知识的意识体。每一个决定、每一次判定,都是在与现实的脆弱结构博弈。
标准配置:3–5 名实验员 + 1 名观察员。观察员不是敌人,是你在切片里的锚。
档案关键词
- 切片被截取的历史片段,实验员任务的舞台
- 第二位面现实之外的力量层,神主与污染的来源
- 注视值你越改写历史,被神主注视得越深
- 时间粒子罗斯特内部唯一的硬通货
- 米德特纳商城与系统的名字,说明书只写到一半
- 烛龙被收容的 ████,档案已涂黑
试读 · 核心规则书 第 1 章「接入」节选
「接入不是穿越。穿越的人知道自己要去哪里,接入的人只知道自己去过哪里。
当你从切片中醒来,米德特纳会问你三个问题:你是谁,你带着什么,你愿意留下什么。
第三个问题没有标准答案——但每个不回答的人,注视值都从 1 开始计。」
—— 《核心规则书 v3.0》P.7 · 全书 214 页 · 完整内容随平台开放
D6 骰池与成功值
骰池 = 专精等级 + 属性奖励骰。每颗骰子按成功值规则转换,相加后与难度阈值比较——净成功度决定你赢得多漂亮,或输得多惨。
| 属性值 | 奖励骰 |
|---|---|
| 1–3 | 无 |
| 4–6 | +1D |
| 7–9 | +2D |
| 10 | +3D |
| 骰面 | 成功值 |
|---|---|
| 1、2、3 | 0 |
| 4、5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 判定结果 | 条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 大成功 | 净成功度 ≥ +5 | 完美达成,并获得额外收益 |
| 成功 | 净成功度 ≥ 0 | 达成目标 |
| 边缘成功 | 净成功度 = -1 | 勉强达成,但伴随代价或减益 |
| 失败 | 净成功度 ≤ -2 | 未达成目标 |
| 大失败 | 净成功度 ≤ -4 | 触发反噬:伤害、压力、注视值上升 |
- 优势/劣势同一骰池投两次,取较高/较低;共存时一对一起消
- 专精连携两个专精组合为一次判定,骰池相加
- 合作判定同专精取最高兜底;跨专精由主导者 + 辅助者 2D6 合力
- 对抗判定双方各投,成功值高者胜,平局比属性
十分钟,签下你的第一张角色卡
创建流程十步:选职业 → 分配 5 点属性 → 计算次要属性 → 8 点专精 → 选组织 → 选故乡 → 4 个经历标签 → 1 句安全词 → 角色细节 → 1000 时间粒子购置初始装备。
| 次要属性 | 公式 |
|---|---|
| 生命值 HP | 10 + 力量×3 + 等级×2 |
| 能量值 MP | 5 + 智力×2 + 等级 |
| 移动力 | 4 + 敏捷/3(向下取整) |
| 闪避骰 | 2 + 感知/2(向上取整) |
| 灵活点 | 等于魅力值,每场切片刷新 |
| NIT 值 | 教育 1–4→1 | 5–8→2 | 9–10→3 |
| 压力安全线 | 6(达到 7 即连接断裂) |
- 经历标签职业 / 伤痕 / 执念 / 自定义,共 4 个词语;触及剧情可激活「残响」
- 安全词压力达到 4 点崩溃时,队友唯一能唤回你的暗语
- 成长等级上限 20;每级 +1 专精点 +1 组织技能点;每 3 级 +1 属性点
- 灵活点判定前注入,每点 +1D6——用多少、什么时候用,全由你决定
- 携带格每场切片最多三格道具,任务关键道具不占格
36 个职业,三座原型库
接入梦渊系统前,米德特纳会把人类集体潜意识中最锋利的「原型」覆写到你的意识表层。 职业 = 原型,技能 = 原型的具现化权能。
士兵 | 骑士 | 忍者 | 信使 | 医生 | 考古学家 | 侦探 | 僧侣 | 主教 | 外交官 | 律师 | 档案员
狂战士 | 角斗士 | 流浪汉 | 骑手 | 通灵师 | 炼金术士 | 气象学家 | 猎人 | 艺人 | 骗子 | 仿生人 | 工程师
拳击手 | 工兵 | 刺客 | 飞贼 | 缸中之脑 | 殉道者 | 探险家 | 狙击手 | 执政官 | 调酒师 | 程序员 | 覆写者
每库 12 职业 · 六种属性各 2 席 · 职业完整技能见《职业技能全书》
▸ 六张抽出档案:鼠标悬停(或点按)翻开
线索在你眼里会自己排队。专精让你把散落的证词拼成一条证据链——问题是,拼完之后你敢不敢看答案。
队友倒下的时候,全桌都在看你。你能把人从濒死里拉回来——压力安全线 6,你自己也一样。
越痛越清醒。你可以主动吃下伤害换取爆发——前提是你算得清自己还剩几格血,以及谁会来收尸。
你听得见第二位面的杂音。这是情报,也是账单——每一次倾听,注视值都在替你记账。
米德特纳的说明书只写到一半,另一半是你们这些人在补。骇入机械单位 DC 3/5/7——写进过规则书,也写进过遗书。
Yoko 库的最后一张牌:改写的不只是数据,还有「发生过什么」。规则书对它的描述只有一句——慎用。
十一方势力,一面灰镜
| 建卡分部 | 信条 | 风格 |
|---|---|---|
| 紫薇阁 东方联邦总部 | 执掌星辰,洞见未形 | 指挥、信息分析、团队协同 |
| 灵植卫戍团 南半球联盟分部 | 根脉所及,荆棘即是守护 | 生命能量、治愈、自然攻伐 |
| Yoko 博士的实验室 新曙光联盟分部 | 以深渊铸刃,以疯狂制疯 | 以压力为资源,自毁换爆发 |
八个发放制组织
不参与建卡选择,由观察员在游玩中发放:完成模组支线、达成特定任务、或将特定物品上缴,即可获得技能节点或加入资格。
- 中立云庭隐修会 | 聊斋 | 银蔷薇十字 | 英灵殿 | 天启
- 敌对阵营月蚀议会 | 终焉之面 | 永生科技公司
敌对阵营也可以加入——代价、方式与后果,由模组与观察员裁定。一名实验员同一时刻只归属一个组织;更换组织时原技能点全额返还。
米德特纳展开战斗立场
地面浮现六边形网格,视野边缘出现状态面板。从现在开始,你和神主站在同一套规则下。 公平吗?不。但至少,你有资格还手了。
- 先攻1D6 + 敏捷值,从高到低依次行动
- 行动点每轮 3 点;移动 / 普攻 / 技能各耗 1–2 点
- 命中命中骰池 = 武器对应属性值;范围攻击一次判定、逐人结算、无友伤
- 闪避不耗行动点;同一轮内第 2 次起逐次 -1D
- 擦伤命中值 = 闪避值时伤害减半;专精 ≥3 的武器熟练免减半
- 暴击命中值 ≥ 闪避值 × 2,追加主属性 × 暴击倍率
- 濒死HP 归零后 3 次重连判定;压力 ≤6 重连,≥7 连接断裂
- 撤退脱离战场边界 / 脱离所有敌人视线 / 满足模组条件
| 单位类型 | 通用规则 |
|---|---|
| 生物 | 标准结算 |
| 机械 | 免疫心智效果与蚀毒失血;可被黑客骇入(DC 3/5/7) |
| 灵体 | 无实体;未注明的物理攻击伤害减半 |
压力不会直接杀死你——
它先让你分不清恐惧是谁的。
| 压力标记 | 状态 | 效果 |
|---|---|---|
| 0–3 | 正常 | 无 |
| 4–5 | 崩溃 | 所有判定骰池 -1D6 |
| 6 | 高危 | 崩溃状态持续 |
| 7+ | 断裂 | 触发连接断裂 |
| NIT 冲击等级 | 难度 | 典型场景 |
|---|---|---|
| 轻度 | 1 | 目睹血迹、轻微污染 |
| 中度 | 2 | 尸体异化、被爪牙直视 |
| 重度 | 3 | 精神攻击、目睹队友断裂 |
| 毁灭级 | 4 | 直视神主本体、现实崩坏 |
崩溃与安全词
压力标记达到 4 点,你陷入崩溃。队友唯一能在崩溃中立即唤回你控制权的方式,是喊出你的安全词。
安全词不是咒语。它有效,是因为你们之间真的存在那段羁绊——一个承诺、一个地点、一个人的名字。
同源免疫:见过一次的恐怖,再见不再判定。但来源升级时,重新判定。